![]() |
“ | Porażka nie jest złem koniecznym. Nawet nie jest złem samym w sobie. To nieodłączna konsekwencja robienia czegoś nowego. | ” |
—Ed Catmull |
Edwin Earl „Ed” Catmull – jeden z założycieli Studia Pixar, były prezes wytwórni. Jest jednym z pionierów trójwymiarowej grafiki komputerowej.
Biografia[]
Edwin Catmull urodził się w Parkersburg, we zachodniej Virginii (USA). Wkrótce jego rodzina przeprowadziła się do Utah, gdzie jego ojciec pełnił funkcję dyrektora liceum. Zainspirowany filmami Walta Disneya, chciał zostać animatorem, ale ostatecznie, skierował się ku informatyce i pracy naukowej. Wciąż jednak towarzyszyło mu marzenie o tworzeniu filmów animowanych za pomocą komputera.
Na Uniwersytecie w Utah pod pieczą Ivana Sutherlanda, zwanego ojcem grafiki komputerowej, brał udział w programie ARPA. Opracował wiele przełomowych technologii wykorzystywanych w grafice komputerowej jak mapowanie tekstur, czy algorytmów pozwalających uzyskiwać gładkie powierzchnie wirtualnych obiektów. W 1971 roku stworzył animację ręki, wykorzystaną w filmie Futureworld (1979).
W roku 1979 został zatrudniony przez George’a Lucasa, reżysera m.in. Gwiezdnych Wojen, do działu grafiki komputerowej w jego wytwórni. W 1986 roku został on kupiony przez Steve’a Jobsa i przemianowany na Pixara. Ed Catmull został wtedy Dyrektorem Technicznym firmy.
Po wykupieniu Pixara przez Disneya, razem z Johnem Lasseterem, brał udział w rewitalizacji działów giganta odpowiedzialnych za filmy animowane. Ostatecznie Ed Catmull stał się prezesem zarówno Pixara jak i Disney Animation. 23 października 2018 roku Catmull ogłosił, że odchodzi na emeryturę, pozostając jednak w roli doradcy do lipca 2019.
Ciekawostki[]
- Ed Camull jest autorem książki Creativity, Inc. Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration (wydanej także w języku polskim przez wydawnictwo MT Biznes, pod tytułem Kreatywność S.A. Droga do prawdziwej inspiracji), w której opisuje swoje doświadczenia managerskie w kierowaniu Pixarem. Książka, oprócz lekcji przeznaczonych dla kierowników firm kreatywnych, zawiera także sporo ciekawostek z historii studia Pixar.