Pixar Вики
Advertisement
Люксо-младший
Luxo Jr.
Luxo Jr. poster

Постер мультфильма

Тип мультфильма Компьютерная анимация
Режиссёр Джон Лассетер
Продюсер Уильям Ривс
Автор сценария Джон Лассетер
Композитор Чик Кориа
Аниматоры Джон Лассетер

Уильям Ривс Эбен Остби

Студия Pixar
Страна США
Язык английский язык
Длительность 2 минуты 18 секунд
Премьера 17 августа 1986
IMDb ID 0091455

Люксо-младший (англ. Luxo Jr.) — короткометражный мультфильм, созданный на студии Pixar в 1986 году. Эта картина является режиссёрским дебютом аниматора Джона Лассетера. В мультфильме представлены две настольные лампы, одна больше другой. Маленькая лампа по имени Люксо-младший играет с резиновым игрушечным мячиком, а большая, Люксо, наблюдает за игрой. Позднее Люксо-младший стал талисманом Pixar.

Создание мультфильма началось после покупки Pixar бизнесменом Стивом Джобсом. До этого большинство сотрудников трудились в The Graphics Group, подразделении Lucasfilm. «Люксо-младший» должен был продемонстрировать всему миру возможности и потенциал молодой компании. Для этого Лассетер решил создать небольшой мультфильм о двух лампах. Их вид основан на модели настольных ламп Luxo L1, одна из которых стояла на рабочем столе режиссёра. В ленте использовались свет и тени, созданные при помощи специальной программы RenderMan. Для передачи эмоций ламп, режиссёр использовал 12 принципов анимации, описанных в книге «Иллюзия жизни: анимация Диснея». Чтобы уложиться в срок, Джон Лассетер вплоть до августа 1986 года круглосуточно работал над созданием короткометражки.

«Люксо-младший» был впервые представлен в 1986 году на конференции SIGGRAPH[1]. После показа лента произвела огромное впечатления на специалистов индустрии компьютерной графики. В том же году она была номинирована на премию «Оскар» в номинации «Лучший анимационный короткометражный фильм». Этот мультфильм является первой компьютерной анимационной картиной, номинированной на высшую кинопремию. В декабре 2014 года «Люксо-младший» был внесён в Национальный реестр фильмов США, обладая культурным, историческим или эстетическим значением[2].

Сюжет[]

В короткометражке маленькая лампа по имени Люксо играет с мячиком маленького размера[2]. За игрой наблюдает Люксо-старший. Люксо-младший, поиграв с резиновым мячом, решается прыгнуть на него, но под тяжестью лампы игрушка сдувается. Он, отчаявшись и расстроенный, уходит от большой лампы. Однако через несколько секунд маленький Люксо возвращается вновь с ещё одним больши́м мячом, и продолжил дальше катать его по столу[3].

Создание[]

John Lasseter 2002

Мультфильм был создан в 1986 году молодой на тот момент студией Pixar. Большинство сотрудников компании, в том числе и режиссёр Джон Лассетер работали в подразделении Lucasfilm The Graphics Group, занимавшегося созданием компьютерной анимации для полнометражных лент. И хотя команда под руководством Элви Рей Смита[en] смогла создать короткометражный мультфильм «Приключения Андрэ и пчёлки Уэлли[en]», студии хотелось создать фильм, созданный полностью на компьютере[1]. Владелец Lucasfilm Джордж Лукас не был заинтересован в данном предложении по причине высоких затрат. Кроме того, сама компания испытывала финансовые трудности после развода Лукаса со своей женой Марсией[en] в 1983 году[1]. Высшее руководство Lucasfilm приняло решение снизить свои расходы и продать своё подразделение за 30 миллионов долларов. Единственным покупателем оказался бизнесмен и основатель корпорации Apple Стив Джобс, предложив Лукасу всего 5 миллионов за дочернее предприятие[4]. Режиссёр согласился с условиями предпринимателя, и продал ему компанию в январе 1986 года[5]. После покупки The Graphics Group была переименована в Pixar[6].

Стив Джобс первоначально планировал, что Pixar будет заниматься выпуском компьютеров и программного обеспечения для анимации. Мультфильмы им рассматривались в качестве побочного продукта для демонстрации возможностей техники. С этой целью Джон Лассетер и решил создать небольшую короткометражную ленту[5]. Смотря на расположенную на рабочем столе настольную лампу и двигая её, режиссёр захотел посвятить мультфильм двум лампам, и назвал их Люксо[7]. Для передачи эмоций персонажей были использованы 12 принципов анимации, описанных в книге «Иллюзия жизни: анимация Диснея». Помимо Лассетера, в команду входили аниматоры Уильям Ривс и Эбен Остби, помогая режиссёру в создании компьютерных моделей ламп[7].

Изначально «Люксо-младший» планировался как фильм без сюжетной линии[3]. На фестивале анимации в Брюсселе, где демонстрировались ранние наработки, к Лассетеру подошёл бельгийский аниматор Рауль Серве, и сказал молодому режиссёру, что в ленте, независимо от её продолжительности, должен быть сюжет[6]. Хотя и сотрудник Pixar поначалу был против этой идеи, но потом согласился с мнением опытного аниматора. По сюжету маленькая лампа Люксо-младший играет в мячик, а большая лампа Люксо наблюдает за этим[2]. Во время игры маленький мячик сдувается из-за прыжков лампы по нему, но потом Люксо-младший находит ещё один мяч большого размера. Для создания характеров персонажей, в Pixar вдохновлялись мультфильмом «Tony de Peltrie», который демонстрировался в 1985 году на конференции SIGGRAPH. В картине был изображён пианист, который, развлекая публику, вспоминал свои лучшие дни[6].

Мультфильм демонстрирует игру теней, образованных от света двух ламп. Свет и цвета поверхностей всех объектов просчитаны специальной программойRenderMan на основе шейдеров поверхностей[7]. Однако из-за сроков разработки и мизерного бюджета, Лассетеру пришлось не создавать специальный задний фон, оставив просто чёрным, и не потребовалось менять ракурсы камеры[6]. Персонажи не были озвучены, но режиссёр решил «очеловечить» персонажей, добавив в небольшой сюжет чувство радости и горя[5]. В качестве музыкального сопровождения были использованы мелодии из альбома BRD 17 британского композитора Брайана Беннета[6].

Для сдачи короткометражки в срок, режиссёр вместе техническим директором Эдом Кэтмеллом целыми сутками находились в офисе Pixar[3]. А чтобы не покидать место работы, сотрудники спали на матрасах под своим рабочим столом, а после отдыха или сна садились за работу.

Премьера и влияние[править | править вики-текст][]

«Люксо-младший» был впервые продемонстрирован на конференции SIGGRAPH 17 августа 1986 года, где и произвёл на зрителей огромное впечатление[1]. Дэвид Прайс в книге «Магия Pixar» пишет, что зрители, при просмотре фильма, забыли о том, что они смотрят картинку, созданной компьютером[6]. Особой похвалы удостоился фотореализм и эмоций, которые передают лампы в короткометражке[6]. После конференции к Лассетеру подошёл сотрудник НАСА Джим Блинн и задал ему вопрос, кем приходиться большая лампа для Люксо-младшего — отцом или матерью. Режиссёр, удивившись заданным ему вопросом, ответил, что для него Люксо-старший всё-таки является папой[6]. Эмоции персонажей, описанные в книгах Диснея, были удачно переданы Лассетером[6]. Эд Кэтмелл в книге «Computer Animation: A Whole New World» писал, что крупные компании, до выхода «Люксо-младшего» и других компьютерных мультфильмов, опасались использовать компьютерную графику в своих проектах, так как работавшие там аниматоры боялись массовых увольнений. Выход короткометражки от Pixar стал поворотным моментом в истории анимации[8].

Мультфильм был также номинирован на премию «Оскар»[9]. И хотя «Люксо-младший» и не получил награды, тем не менее само выдвижение воодушевило сотрудников Pixar, в частности, и президента Стива Джобса[5]. После выхода Лассетер продолжил снимать короткометражные мультфильмы, а Люксо-младший стал талисманом молодой компании. Сам персонаж не раз появлялся в других лентах компании Disney и Pixar[3]. В декабре 2014 года «Люксо-младший» был внесён в Национальный реестр фильмов США, обладая культурным, историческим или эстетическим значением[2].

В 1999 году мультфильм демонстрировался в кинотеатрах перед началом показа «Истории игрушек 2»[10]. Короткометражная лента была включена в сборники Tiny Toy Stories и Pixar Short Films Collection, Volume 1[11][12]. Отрывки из мультфильма также использовались в начальной заставке программы «Детский час»[13].

Advertisement