ФЭНДОМ


Шаблон:Кинематографист Сти́вен Росс Пе́рселл[1][2]Шаблон:Ref+ (англ. Steven Ross Purcell[3]; род. 1959[4]) — американский Шаблон:Художник/кат-карикатурист, аниматор, Шаблон:Кинорежиссёр, Шаблон:Сценарист и геймдизайнер. Наиболее известен как создатель Sam & Max — независимой серии комиксов об антропоморфных псе Сэме и кролике Максе, работающих вольнонаёмными полицейскими и частными детективами. В 2007 году за эти комиксы удостоен премии Айснера. Помимо печатных изданий, его герои стали персонажами мультсериала и нескольких компьютерных игр. Выпускник Калифорнийского колледжа искусств и ремёсел, Перселл начал свою карьеру с регулярных комиксов в бюллетене колледжа. Затем работал внештатным художником в Marvel Comics и Fishwrap Productions, прежде чем опубликовать свой первый выпуск комикса Sam & Max в 1987 году. В 1988 году был приглашён в качестве художника и аниматора в компанию LucasArts, где принял участие в создании нескольких игр в жанре квеста.

В 1997 году Перселл в сотрудничестве с канадской телекомпанией Nelvana выпустил мультсериал The Adventures of Sam & Max: Freelance Police, а затем, после ухода из LucasArts, некоторое время работал в качестве аниматора в компании Industrial Light & Magic (ILM). В настоящее время является сотрудником отдела сценариев компании Pixar. Его основными проектами в этой студии стали фильмы «Тачки» 2006 года и «Храбрая сердцем» 2012 года, помимо которых он занимался выпуском дополнительных материалов, включая короткометражные мультфильмы и компьютерные игры. Наряду с работой в студии Pixar, Перселл продолжал рисовать комиксы, и в 2005 году, вместе с Telltale Games, объявил о разработке новых компьютерных игр серии Sam & Max.

Биография

Файл:Sam & Max - Monkeys Violating the Heavenly Temple - page 1.png

Ранние годы

Стив Перселл вырос в Калифорнии. В интервью 2000 года он рассказал, что рисовал всю жизнь и до сих пор хранит рисунки, созданные им в три года. В том же интервью художник описывал себя как «среднего» ученика в школе и сожалел, что не прилагал больших усилий при изучении некоторых предметов[5]. После прохождения курса кинопроизводства в младшем колледже, Перселл поступил в Калифорнийский колледж искусств и ремёсел, чтобы учиться рисованию; здесь он получил степень бакалавра изящных искусств. В колледже будущий автор комиксов подружился с Майком Миньолой, создателем Hellboy, и Артом Адамсом, ставшим впоследствии художником Marvel Comics[6]. Среди любимых актёров он называл братьев Маркс, Питера Селлерса и «Монти Пайтон» и отмечал, что его вдохновляют «творческие люди, которые превратили исполнение своих самых эгоистичных желаний в карьеру»[5].

Образы Сэма и Макса появились, когда Перселл был ещё ребёнком. Изначально комиксы о кролике и псе, работающих детективами, придумал Дэйв, младший брат будущего художника. Дэйв часто разбрасывал незаконченные комиксы по всему дому, и Стив иногда по-своему их завершал, намеренно заставляя персонажей путать собственные имена и стрелять друг в друга, а также имитируя стиль, в котором они были нарисованы. В результате получались истории, пародирующие начальную задумку. Этот опыт в результате привёл к появлению собственных историй Стива с псом и кроликом. В конце 1970-х годов Дэйв Перселл передал старшему брату права на персонажей, подписав соответствующий контракт на день рождения последнего. Это позволило Стиву Перселлу в дальнейшем разрабатывать тему по своему вкусу[7][8][9]. Он считал, что младший брат забыл обиды и простил его за предыдущие годы[10]. В детстве питомцем Перселла была крыса, и в его творчестве это также часто встречающийся персонаж[6].

Начало карьеры

Перселл начал карьеру художника-карикатуриста в 1980 году, будучи студентом-старшекурсником Калифорнийского колледжа искусств и ремёсел. Он готовил еженедельный комикс для информационного бюллетеня. В этом студенческом издании впервые появились пёс Сэм и кролик Макс, работавшие вольнонаёмными полицейскими и частными детективами. Первый комикс Перселл нарисовал в последнюю ночь перед сдачей номера. После окончания колледжа в 1982 году[11], Перселл работал как иллюстратор-фрилансер, короткие периоды сотрудничая с компаниями Marvel Comics и Chaosium, а также помогая Стивену Монкьюзу в создании сериала Fish Police. В 1987 году Монкьюз предложил помощнику выпустить собственную серию комиксов в дополнение к Fish Police[6]. Перселл согласился и нарисовал свою первую полноформатную графическую новеллу, использовав в качестве главных героев Сэма и Макса. 32-страничный комикс был опубликован издательством Fishwrap Productions в 1987 году[12]. В книгу вошли две истории о Сэме и Максе: Monkeys Violating the Heavenly TempleШаблон:Ref+ и Night of the Gilded Heron-Shark. Следующая графическая новелла о паре детективов была опубликована в 1987 году в журнале Critters под названием Night of the Cringing Wildebeest. Первые три истории уже содержали основные принципы всех будущих произведений, посвящённых Сэму и Максу[6].

LucasArts

В 1988 году Перселл заключил контракт с компанией Lucasfilm Games (будущей LucasArts), заняв должность аниматора, однако вскоре контракт был приостановлен, так как проект, над которым он работал, отменили[13]. Через некоторое время он снова был принят на должность художника для работы над приключенческой игрой Zak McKracken and the Alien Mindbenders[14]. Затем художнику доверили оформить обложки квеста Maniac Mansion и первых двух игр из серии Monkey Island, после чего подключили к проекту приключенческой игры Indiana Jones and the Last Crusade, основанной на одноимённом фильме. Он работал в качестве аниматора над несколькими играми LucasArts в жанре квеста, опубликовал ещё три книги комиксов Sam & Max и начал выпускать короткие комиксы для ежеквартального журнала компании — The Adventurer[15]. Персонажи Перселла со временем проникли в учебные материалы для программистов LucasArts, работающих с игровым движком SCUMM, который использовался для создания квестов. Для тренировки коллег, работавших под началом Рона Гилберта, художник создал короткие анимации движения и разговора Сэма и Макса, а также фоновый рисунок их офиса[13]. Персонажи начали появляться в не связанных с ними играх LucasArts в качестве «пасхальных яиц». В 1992 году Перселл подготовил для Marvel Comics сериал комиксов из шести выпусков под названием Defenders of Dynatron City[16].

После положительных отзывов на комиксы о Сэме и Максе в The Adventurer, желая дополнить сериалы Maniac Mansion и Monkey Island ещё одной франшизой, LucasArts в 1992 году предложила создать квест об этих персонажах[17]. Sam & Max Hit the Road была задумана и разработана небольшой группой, ведущие роли в которой играли Перселл, Шон Кларк, Майкл Штеммль и Коллетт Мишо[18]. В качестве сюжетной основы был использован один из ранних комиксов, Sam & Max On The Road, выпущенный в 1988 году[13]. В 1995 году все ранее опубликованные в печатных изданиях истории о Сэме и Максе были объединены в 154-страничном сборнике, озаглавленном Sam & Max: Surfin’ the Highway[19]. Последними работами Перселла в LucasArts стали обложка для Herc’s Adventures и концепт-арт для The Curse of Monkey Island, после чего он покинул компанию[20][21].

Дальнейшая карьера

Шаблон:Врезка В 1996 году Перселл, в сотрудничестве с редактором Дэном Смитом из канадской телевизионной студии Nelvana, приступил к созданию мультипликационного телесериала на основе комиксов Sam & Max. В результате в 1997 году на экраны вышел сериал The Adventures of Sam & Max: Freelance Police, который транслировался на Fox Kids в Соединённых Штатах, YTV в Канаде и Channel 4 в Великобритании. Перселл являлся автором шуток для каждой из 24 серий и написал сценарии к четырём эпизодам. Несмотря на сниженный ради детской аудитории уровень насилия и умеренное сквернословие, привычное для комиксов, создатель персонажей был доволен, что его герои сохранили свою моральную неоднозначность. Некоторые родительские группы в Соединённых Штатах пытались запретить показ сериала из-за сомнительного содержания; Перселл был рад, что им «удалось в процессе пощипать кое-кому пёрышки»[19]. В 1998 году два коротких комикса о Сэме и Максе появились в Totally Fox Kids Magazine в поддержку мультсериала; другие комиксы появлялись в журналах Wizard и Oni Double Feature. В 1997 году, одновременно с производством сериала, художник выступил соавтором и иллюстратором комикса Hellboy Christmas Special, составив компанию Майку Миньоле и Гэри Джанни[22]. После завершения мультсериала Sam & Max последовала недолгая работа в компании Industrial Light & Magic (ILM), где одной из задач стало создание цифровых эффектов для киноверсии истории о Франкенштейне. Хотя в конечном итоге проект был отменён, Перселл считал, что часть его работы нашла применение в фильме «Ван Хельсинг»[14]. Другим его проектом в ILM был анимационный фильм на основе квестов Monkey Island[23], и хотя этот проект также не состоялся, через несколько лет в личном блоге художника стали появляться примеры концепт-арта, подготовленного для этого мультфильма[24][25].

Pixar и Telltale Games

После краткого пребывания в ILM, Перселл перешёл на работу в Pixar[15]. Уже будучи штатным сотрудником студии, он выступил в роли консультанта при разработке игры Sam & Max: Freelance Police, продолжения Sam & Max Hit the Road, производство которой началось в 2002 году в LucasArts. Художник предоставил команде Майкла Штеммля концепт-арт и помогал в создании сюжета игры[26]. Производство шло без задержек, однако в марте 2004 года LucasArts внезапно отменила проект. Перселл не мог понять, почему это произошло, а собственное состояние описывал как «расстроен и разочарован»[27].

В отделе сценариев Pixar Перселл работал над фильмом 2006 года «Тачки», в котором также озвучивал эпизодических персонажей. Им был придуман образ экскаватора Банши из мультфильма «Мэтр и Призрачный Свет»[28][29]. Как автор сценария и актёр озвучания, он участвовал в создании трёх игр, основанных на «Тачках» и выпущенных компанией THQ[30][31][32]. Его голосом говорит Карл из George & A.J., короткометражного спин-оффа мультфильма «Вверх», вышедшего в 2009 году[33]. Ключевую роль Перселл сыграл при работе над фильмом «Храбрая сердцем», в котором, помимо работы в качестве сценариста, выступил со-режиссёром Бренды Чапман и Марка Эндрюса. Этот проект остаётся на данный момент его самым крупным достижением в Pixar[34].

В 2014 году Перселл написал сценарий и поставил для Pixar приуроченный к Рождеству мультфильм «История игрушек, забытая временем», который вышел в эфир на АВС 2 декабря 2014 года[35]. Однако фильм о своих самых известных героях, Сэме и Максе, на этой студии их создатель снимать никогда не планировал, поскольку моральные качества героев противоречили традиционным ценностям Pixar[24].

В 2005 году истёк срок лицензии, позволявшей LucasArt выпускать игры на основе франшизы Sam & Max. Это позволило передать её компании Telltale Games, сформированной из команды Майкла Штеммля. Вскоре был анонсирован квест Sam & Max Save the World, состоящий из нескольких отдельных игровых эпизодов[36]. Обязанностями Перселла при работе над новым проектом стали дизайн игры, сценарий и оформление обложки; несмотря на это, сам он описал свой вклад как минимальный, считая главной эффективную работу остальной команды[37]. Одновременно на сайте Telltale Games был запущен веб-комикс Sam & Max. Проект продолжался 12 выпусков. В 2007 году эта работа была отмечена наградой — премией Айснера за лучший цифровой комикс[38]. Перселл снова помогал Telltale Games с дизайном игры и сценарием, когда в 2007 году началась разработка Sam & Max Beyond Time and Space. В 2008 году при поддержке компании он опубликовал два альбома эскизов к Sam & Max и приуроченное к 20-летию комиксов переиздание Sam & Max: Surfin’ the Highway[39]. Позднее он стал автором обложки следующей игры Telltale Games — Tales of Monkey Island[40].

Личная жизнь

Шаблон:Внешние медиафайлы Всю жизнь до настоящего времени Стив Перселл проживает в Калифорнии[5].

В 1993 году, во время работы над Sam & Max Hit the Road, Перселл женился на ведущем дизайнере проекта Коллетт Мишо. Их свадебный торт был увенчан фигурками Сэма и Макса в роли жениха и невесты соответственно[13]. В браке родилось двое сыновей[12].

Оценка творчества

Творчество Стива Перселла, и в первую очередь его главные персонажи, Сэм и Макс, оцениваются полярно. Он является легендой для поклонников печатных версий комиксов[12][41]. Другую, не всегда пересекающуюся с первой, группу поклонников составляют приверженцы игр компании LucasArts в жанре квеста, для которых художник также имеет культовый статус, приобретённый им в середине 1990-х. В эти годы на свет появились игры, признаваемые вершиной жанра, в производстве которых принимал участие и создатель Сэма и Макса[41]. Свой вклад в популяризацию автора внесло и появление Макса, реже — Сэма, в качестве «пасхальных яиц» практически во всех играх LucasArts, включая созданные на основе популярной вымышленной вселенной «Звёздных войн»[6]. Однако для более широкого круга любителей комиксов истории о детективах псе и кролике не были чем-то выдающимся и легко оставались незамеченными, проигрывая более интересным и смешным произведениям[42]. Критики отмечали странный, местами чёрный, юмор, основанный на неожиданном обыгрывании смысла и обмане ожиданий читателя; динамичность дуэта главных героев, в особенности «гиперкинетического кроликовидного существа»[43] Макса; а местами — не самое лучшее техническое исполнение и ощущение старомодности[12][42].

Со стороны индустрии работы Перселла были быстро замечены. Именно благодаря им он оказался в компании LucasArts, получил возможность превратить комиксы в телевизионный мультсериал, стал частью команды Pixar[41], а по прошествии 20 лет был награждён премией Айснера за лучший цифровой комикс 2007 года[38] и участвовал в 2009 году в номинации «Лучшие переиздание альбома комиксов» с книгой Sam & Max Surfin' the Highway: 20th Anniversary Edition[44]. Однако по мнению El Santo, в целом заслуживая награды за творческий вклад на протяжении всей жизни, Перселл не должен был получить её в 2007 году за веб-комиксы о Сэме и Максе[42].

Произведения

Библиография

Шаблон:Кол

  • Amazing High Adventure (1984) — оформление обложки
  • Different Worlds #33, #35, #36, #37 (1984) — оформление обложки
  • New Mutants #43 (1986) — график
  • Fish Police #6 (1987) — график
  • Fish Police #7 (1987) — график, контуровщик, буквы
  • Fish Police #9 (1987) — график, контуровщик
  • Alpha Flight #47 (1987) — график
  • Sam & Max: Freelance Police special edition (1987)
  • Critters #19: Sam & Max in «Night of the Cringing Wildebeest» (1987)
  • RuneQuest (1987—88) — оформление обложки
  • Gumby’s Winter Fun Special (1988) — сценарист
  • GrimJack #52: Sam & Max in «Fair Wind to Java» (1988)
  • Sam & Max: Freelance Police special (1989)
  • Critters #50: Sam & Max in «The Damned Don’t Dance» (1990)
  • Marvel Comics Presents #41: «Wolverine» (1990) — график, контуровщик
  • Sam & Max: Freelance Police: «Bad Day on the Moon» (1992)
  • Sam & Max: Freelance Police special color edition (1992)
  • Fast Forward #3 (1992) — график, контуровщик, колорист
  • Defenders of Dynatron City (1992)
  • The Collected Sam & Max: Surfin' The Highway (1995)
  • Dark Horse Presents #107: «Rusty Razorclam, President of Neptune» (1996) — сценарист
  • Hellboy Christmas Special (1997) — сценарист, график, контуровщик, колорист
  • Wizard: Sam & Max in «Belly of the Beast» (1997)
  • Oni Double Feature #10: Sam & Max in «Skeptical Investigators» (1998)
  • Totally Fox Kids Magazine #10: Sam & Max in «Something’s Not Right Here» (1998)
  • Totally Fox Kids Magazine #31: Sam & Max in «Action Figure Surgery» (1998)
  • Batman Villains Secret Files and Origins #1: «If A Man Be Clay!» (2005)
  • Sam & Max: The Big Sleep (2005—2007)
  • The Age of S&M (2006)
  • The Effigy Mound (2007)
  • Sam & Max: Surfin' The Highway anniversary edition (2008)
  • Brave: One Perfect Day (2012)

Шаблон:Конец кол

Видео игры

Шаблон:Кол

Шаблон:Конец кол

Фильмы

  • The Completely Mental Misadventures of Ed Grimley (1988) — съёмочная группа
  • The Adventures of Sam & Max: Freelance Police (1997—1998) — сценарист
  • «Тачки» (2006) — помощник сценариста, актёр озвучания
  • «Мэтр и Призрачный Свет» (2006) — дополнительные персонажи
  • George & A.J. (2009) — Карл Фредриксен (голос)
  • «Храбрая сердцем» (2012) — сорежиссёр, сценарист, актёр озвучания
  • «История игрушек, забытая временем» (2014) — режиссёр, сценарист, актёр озвучания

Комментарии

  1. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rybakin не указан текст
  2. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок lki не указан текст
  3. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок S.26MUK_interview не указан текст
  4. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок moma не указан текст
  5. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок SM_interview не указан текст
  6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Telltale_1b не указан текст
  7. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Telltale_1 не указан текст
  8. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок shout не указан текст
  9. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок wired не указан текст
  10. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок kpbs не указан текст
  11. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок alumnotecca не указан текст
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ACG не указан текст
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Telltale_2 не указан текст
  14. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок World_of_MI не указан текст
  15. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Gamasutra не указан текст
  16. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mnm не указан текст
  17. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок retro_review не указан текст
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок allgame не указан текст
  19. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Telltale_3 не указан текст
  20. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок hercs не указан текст
  21. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок comi не указан текст
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок hellboy не указан текст
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок scummbar не указан текст
  24. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rg70 не указан текст
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок womi не указан текст
  26. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Telltale_4 не указан текст
  27. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок s.26m2 не указан текст
  28. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cars не указан текст
  29. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок psfc не указан текст
  30. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок carsgame не указан текст
  31. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок radsprings не указан текст
  32. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cmnc не указан текст
  33. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок g.26aj не указан текст
  34. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок brave не указан текст
  35. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок tsttf не указан текст
  36. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gamespot не указан текст
  37. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Joystiq не указан текст
  38. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок comic-con не указан текст
  39. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ign не указан текст
  40. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1up не указан текст
  41. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок thunderchunky не указан текст
  42. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок wco не указан текст
  43. В оригинале — англ. hyperkinetic rabbity thing.
  44. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок biz не указан текст

Примечания

Ссылки

Шаблон:Wikiquote

Шаблон:Внешние ссылки

Шаблон:Sam & Max ✰ Эта статья входит в число хороших статей Pixar Вики.

Она когда-нибудь дорастёт до избранной.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.